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2013,游戏的梦想照进现实
来源:中国新闻出版报      2014-01-10      浏览次数:       [ ]

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□本报记者 任晓宁

编者按 2013年是中国游戏出版行业高速发展的一年,这一年里发生了若干重要的里程碑大事。中国游戏出版市场进一步细分,手机游戏快速兴起,国产作品海外拓展加快,所有这些都给2013年中国游戏出版产业发展留下深刻印记。

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2013年中国游戏出版行业高速发展。资料图片

2013年是中国游戏大发展的一年,无论从游戏用户数量还是市场规模上较2012年都有大幅增长。日前在2013年度中国游戏产业年会上发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场的用户数达到4.9亿,比2012年增长了20.7%。其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿,网页游戏用户数达到3.3亿,移动游戏用户数达到3.1亿。

“中国游戏十年来经历了从无到有,从小到大的历程,发展速度异常迅速。”在接受《中国新闻出版报》记者采访时,国家新闻出版广电总局数字出版司副司长宋建新表示,2013年是中国游戏出版急剧高速发展的一年,他认为,未来中国游戏将持续高速增长,中国游戏的前途将不可限量。

多端开花

2013年中国游戏出版产业继续保持较快的增长,客户端网络游戏、网页游戏、移动游戏、单机游戏均呈现不错的增长势头。这一年,中国游戏实际销售收入达到831.7亿元,比上年增长了38.0%。其中,客户端网络游戏市场实际销售收入536.6亿元,网页游戏127.7亿元,移动游戏112.4亿元,社交游戏54.1亿元,单机游戏0.9亿元。

其中,移动游戏市场在本年度异军突起,呈现爆发式增长,成为2013年中国游戏市场增长的新力量。4G的推广为移动游戏注入更加巨大的动力,未来几年将会持续保持高速增长的势头。另外,随着近几年智能手机和平板电脑的热销,游戏产业在2013年还呈现多端化的特点,特别是一些游戏公司纷纷推出“电视盒子”,是游戏开始走进客厅娱乐。

“2013年我们研究了所有的终端,包括电脑、电视、手机和平板,甚至也研究过其他的全新终端,也已经尝试了将相同的题材在不同的终端上推出。”完美世界(北京)网络技术有限公司首席执行官萧泓认为,在更多不同的运作平台和更多终端上线游戏产品,将是未来游戏发展大势。同时他还认为,游戏行业将不仅仅在中国市场多端开花,目前,“中国的游戏市场是全球最大的市场,也是最具备代表性的市场,移动互联网的高速发展使我们有可能更为全面地布局全球。”他认为,中国游戏的梦想不仅仅是在中国发展,因为,“我们有一颗火热的心,可以把中国的游戏产业推向全世界。”

移动起航

2013年是移动游戏爆发的元年,开发、并购和平台整合非常活跃。2013年,中国移动游戏用户数约3.1亿,比2012年增长了248.5%。市场实际销售收入112.4亿元,比2012年增长了246.9%。市场占有率达到13.5%,比2012年上升了8.1个百分点。同时,在这一年,我国移动游戏市场规模进入高速增长阶段,实际销售收入翻倍增长,增长速度超过往年,产品营收能力增强,峰值收入创历史新高,国产游戏开始占据iOS应用商店畅销榜首位,赢利产品数量开始增加,大量移动游戏产品上市,并且形成多样化市场竞争格局。

移动游戏作为移动互联网行业最先具备成熟商业模式的领域,已成为网络文化发展的中坚力量。移动游戏利润高且短期就能达到收入峰值,吸引了部分客户端游戏企业纷纷拓展移动游戏业务,并且中国网页游戏企业凭借“轻游戏”经验积累,迅速转向移动游戏研发。

“3年前盛大游戏就确定了转型手游领域的架构,在全球架构起一个手游联盟,截至2013年第三季度我们手游收入达到1.53亿元,占盛大游戏总收入的13.6%。2013年我们还收购两家手游公司,打通手游和端游运营的思路。”盛大游戏首席执行官张向东表示,希望盛大游戏在未来3年内,在传统端游产品收入稳定的前提下,让手游收入达到50%。

完美世界也在移动游戏领域进行布局。据萧泓介绍,完美的移动游戏发布了高居榜首的《神雕侠侣》,接下来还会公布其他新游。他还介绍到,面对向移动互联网的转型,研发实力强劲的游戏公司有信心创造出世界级的移动游戏产品。

随着大型网络游戏公司、资金优势出众的传统企业、中小创业团队不断涌入移动游戏市场,大量资本、研发、发行资源被投入到产业链上,产品数量、游戏品质以及用户规模因此提高,市场环境、机制因此完善,移动游戏产业充满巨大市场空间和商业价值。同时,今年移动游戏分发渠道已经显示出整合趋势,渠道整合既是资源集中的过程,同样也是建立规则的基础。对于移动游戏行业目前竞争激烈的现状,进入洗牌阶段后,精品游戏将进一步浮出水面。

平台争霸

在游戏产业快速增长阶段,游戏市场竞争比以往更加激烈,游戏产业分工比以往更加专业,对产品的选择,对市场的选择,对用户的选择,已经成为每个游戏企业待解的课题。游戏平台的重要性由此凸显出来。

2013年度游戏产业年会上,除游戏平台大佬百度、腾讯、360之外,新平台也备受关注。2013年年底,游戏公司蜗牛申请到了工信部虚拟运营商的牌照,这给蜗牛在移动领域的发展提供了机会。苏州蜗牛数字科技股份有限公司首席执行官石海介绍说,今后蜗牛将提供一系列的手游发行服务。

“在移动互联网时代,平台的作用变得更加重要。在我们看来,端游更像电影,在未来大制作、大发行可能还是要进入院线,但是手游不一样,手游就像电视剧,如果没有电视台,很难有发行渠道的,你很难到达用户面前。”石海认为,游戏公司目前在发行渠道处于弱势地位,因此一家由专业游戏公司成立的平台将会比其他平台更有优势。据他介绍,蜗牛的平台将主要为中小开发型游戏企业服务。

作为有运营商背景的中国电信游戏基地,其总经理张鹏更关注游戏运营平台的社会责任。“手机游戏整体发展非常热,也由此带来了一些问题。一些用户从不太好的平台上下载游戏,就遇到了一些问题,比如病毒和暗扣的问题,有数据显示,70%的问题都来自于不太好的应用商店和第三方下载。随着手机的热度在不断增加,行业风险在不断积累,就更需要保证这个行业能够持续健康的发展。”

张鹏表示,希望更多手机游戏从业者在行业大发展过程中为这个行业的健康发展作出努力。据他介绍,目前中国电信游戏基地已经在扶持正版方面,版权管理制度方面,以及建立国内精品原创内容首发机制方面作了一些努力,以鼓励原创厂商专注于做精品的手机游戏产品。
 

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